A little Guide to ... Lost Cities

Kapitel 1: Verwendet die vierstellige Jahreszahl der Restaurierung als Variable A.
Kapitel 2: Verwendet die Anzahl dieser kleineren Rechtecke und Quadrate in beiden Flächen als Variable B.
Kapitel 3: Verwendet die dreistellige Zahl neben Stabley als Variable C.
Kapitel 4: Verwendet die rechten vier Stellen der Zahl unmittelbar über dem grauen Garagentor (die führende 3 ist zu vernachlässigen) als Variable D.
Kapitel 5: Verwendet die auf ganze hundert Meter gerundete Distanz zwischen Startpunkt und Kreuzungsmittelpunkt als Variable E.
Kapitel 6: Verwendet das Jahr, in dem die geschilderten Ereignisse der europäischen Bevölkerung bekannt wurden, als Variable F.
Kapitel 7: Verwendet die Anzahl der großen Öffnungen (in zwei unterschiedlichen Breiten) innerhalb der hellblauen Farbfläche als Variable G.
Kapitel 8: Verwendet die Anzahl der Öffnungen (Tür-, Fenster- und Wanddurchbrüche) des Kirchen-Innenraums nach außen als Variable H.
Kapitel 9: Verwendet die Anzahl an Anteilen (Shares), die das Zertifikat mit der Nummer 0487681 dieses Unternehmens repräsentiert, als Variable I.
Kapitel 10: Verwendet die Gesamtanzahl aller Buchstaben auf dem gesuchten Schild (das darüber angebrachte, nicht lesbare Zusatzschild bleibt unberücksichtigt) als Variable J.
Kapitel 11: Verwendet die dreistellige Zahl in der Typenbezeichnung des Fahrzeugs als Variable K.
Kapitel 12: Wandelt alle Buchstaben der Farbe ihres Hoodies (A=1 ... Z=26) um und verwendet deren Summe als Variable L.
Kapitel 13: Verwendet den Buchstabenwert des umgewandelten ersten Buchstabens (A=1 ... Z=26) des deutschen Wortes als Variable M.
Kapitel 14: Verwendet die Anzahl der Zinnen an der sichelförmigen Bastei (einschließlich der schmäleren Zinne am linken und der breiteren Zinne am rechten Ende) als Variable N.
Kapitel 15: Verwendet die Anzahl der goldenen Buchstaben (Satzzeichen sind zu vernachlässigen) des Bibelverses auf der Empore als Variable O.
Kapitel 16: Verwendet die dreistellige Zahl an diesem UN-Wachhäuschen als Variable P.
Die allerletzte Frage: Verwendet die dreistellige Zahl, auf die das Kennzeichen dieses Wagens endet, als Variable X.